Balboa


Não deu para executar esse execício de modelagem  de uma luva de boxe sem me inspirar no mais famoso pugilista ficticio da história: Rocky Balboa, .





Marcelo Costa
Nov :: 2012

O escudo


O primeiro exercício de modelagem do módulo 3 foi a modelagem do escudo de um personagem, e como exercício de prática tinhamos que desenvolver outro em que escolhi o seguinte modelo seguido de seu resultado.



 
 

Marcelo Costa
Out :: 2012

The Pig


Já nos aprofundando nas técnicas de modelagem tinhamos como exercício modelarmos algum animal quadrupede. No meu caso escolhi o  Model Sheet abaixo ilustrado por Simone Gianpaolo.





Marcelo Costa
Out :: 2012

Shootgun Low Poly


Com foco na produção de jogos para hardwares como celulares e tablets, trabalhamos neste e nos demais exercícios no estilo "lowpoly", ou seja, com  baixa quantidade de polígonos.

Referência

Modelagem LowPoly





Marcelo Costa
Set :: 2012 

MASTER SHEEP


Na construção de uma cena para o projeto final modulo dois de 3DMax retomei a ideia desenvolvida no projeto final de Photoshop, que foi o BATTLE SHEEP. Aqui representado por um possível conceito para um desafio final, que seria o Master Sheep, uma ovelha que ao contrario dos demais personagens, teria um grande aparato tecnológico a favor na batalha.





Marcelo Costa
Set :: 2012

A janela

Outra pintura digital que neste caso serviu para aprendermos boas técnicas ferramentas para trabalharmos as perspectivas.

Referência

Etapa intermediaria

Marcelo Costa
Set :: 2012

Cat Tambler

O Tambler é um processo de desenvolvimento de conceito com rápido e prático. Aqui desenvolvi a partir do conceito de gatos humanoides.

Marcelo Costa
Set :: 2012

Charlie Brown Bro


A proposta neste projeto eramos fazer um projeto de um personagem para o desenho do Charlie Brown. Desta proposta  surgiu o Bro, um personagem afro-americano com muitas características inéditas dos demais personagens do desenho.


Marcelo Costa
Set :: 2012

Luz e sombra na pintura digital

Trabalho em sala voltado a reprodução de aspectos de luz e sombra. O trabalho tinha como desafio reproduzirmos a imagem a seguir de forma prática e ágil com atenção as cores e aos efeitos de luz e sombra presentes na imagem original.

Imagem original

Minha reprodução

Marcelo Costa
Ago :: 2012

Kratos em Tin Tin


Na minha versão Kratos (God of War) para o desenho do TinTin, nosso guerreiro se tornou um ex-historiador especializado em Mitologia antiga que teve sua familia assasinada por ladrões a mando de uma grande corporação em busca de artefatos antigos descobertos por ele. Agora ele quer vingaça a cada um dos envolvidos em que ele assasina sempre fazendo alguma referências aos antigos mitos.

1º Etapa: Rascunho - Finalizada

2ª Etapa: Trço e colorização - Em processo

Marcelo Costa
Ago :: 2012

Desenho avançado de ponta a cabeça

No módulo de desenho nível avançado tinhamos como trabalho inicial ilustrarmos e pintarmos digitalmente a foto abaixo de cabeça para baixo.



Marcelo Costa
Jun :: 2012

WoodyWalker

 
O desafio aqui era ilustrar um personagem a nossa escolha na linha artística de um jogo também a nossa escolha. Minha tentativa foi então de inserir Woody do Toy Story na linha artística utilizada em The Legend of Zelda Windwalker.

Referências:

Resultado:

Marcelo Costa
Jul :: 2012

Ultimate Mjolnir 3D


 No processo de aprendizagem de uma nova função do3D Max  (sólido de revolução) tínhamos como proposta criarmos uma arma branca. Busquei nos quadrinhos da linha Ultimate da Marvel Comics minha referência, que foi o martelo mais famoso dos quadrinhos, o Mjolnir do Thor.
Marcelo Costa
Jul :: 2012

No guardanapo

Como forma de ganhar mais agilidade na ilustração, o exercício utilizado consiste em se desenhar com nanquim 0.8 em guardanapos.


Marcelo Costa
Jul::2012

Painéis Semânticos

Como um dos primeiros passos na construção de um jogo, os painéis semânticos ajudam a organizar de maneira prática as referências de conceito, estética e conteúdo. Abaixo estão meus exemplos de painéis de um suposto jogo em que temos sapos como personagens.




Marcelo Costa
Jun :: 2012

Iluminando meu quarto

Como base para o teste de iluminação estou modelando meu quarto conforme sugerido em aula. Abaixo o primeiro resultado. gerado por uma luz externa atravessando a janela rebatida nas paredes do comodo.




Marcelo Costa
Jun :: 2012

3D no campo

Como exercício final do modulo básico de 3D Max deveriamos produzir uma cena com o tema fazenda utilizando de formas básicas assim como podemos ver no a video a seguir que foi nossa referência.


A partir dos critérios e referências acima gerei a seguinte cena.

Marcelo Costa
Jun :: 2012

Modelando

Em meio ao aprendizado e rumo ao projeto final do módulo básico de 3D desenvolvemos alguns produtos mesmo que de forma básica.


Marcelo Costa
Jun :: 2012

Formas Básicas

Para trabalharmos navegação e o uso dos objetos básicos a proposta assim como a anterior se baseia em um classico brinquedo, mas, que neste exercício foi montado do zero.


Marcelo Costa
Mai :: 2012

Lego

Como primeiro trabalho do módulo básico de 3D tinhamos como proposta montarmos qualquer objeto com as peças virtuaisde lego. Este foi o resultado da minha "brincadeira".





Marcelo Costa
Mai :: 2012